LjStudio は Martin LightJockey 2.7 が書いたデータを読み書きする独自実装です。Martin 社の製品ではなく、同社とは関係がありません。
この頁のボタンは、2026-11-08 の LjStudio の更新(版 2026-11-08_1108)から使えます。
この頁の読み方
旧 LJ では押せたのに、LjStudio では押しても何も起きなかったボタンを、2026-11-07 に使えるようにしました。画面の黄色い枠と番号は動画と同じ場所です。
- 書き込む画面は、OK・Save を押したときに初めて書きます。書いたあとは読み直して、同じか照らし合わせます。
- 書くのは作業中のライブラリのファイルだけです(Tabs.Ini・DmxIn.Cfg・Main.Ini・Notes.Txt・Hotkeys\LastKeys.Hk・Config.dat・Statics.dat)。
- 画面は、デモ用ライブラリ MaxShow32 の写しです。
1. Fixture Configuration の木の操作
Setup → Fixture Configuration の、左下 Available Profiles(器具の定義の木)の上のボタンです。
| ボタン | 動き |
| Generic / Martin / Userdef | 木のその枝へ移ります(枝が無いときは「枝がありません」と出ます) |
| Collapse | 木を全部たたみます |
| Find | 検索の窓が開きます。名前を入れて Find を押すと、一覧に並びます |
| Close | 窓を閉じます |
Userdef を押して、User Definable の枝が開いたところ(押すと大きく)
- 1Fixture Configuration
名前に Spot を含む定義が並ぶ(押すと大きく)
- 1Find profile の窓。入れた名前を含む定義の一覧
2. Copy Palettes
Select All で一覧の全部を選び、Select None で全部外します。
Select All を押したところ(全部が選ばれる)(押すと大きく)
Select None を押したところ(全部が外れる)(押すと大きく)
- 1Copy Palettes の窓。一覧の選ばれ方が変わる
3. デスクトップ系の 4 つの画面
| 画面 | ボタン | 書く場所 |
| Desktop Grid | Ok | Tabs.Ini の [GRID] |
| Desktop Image | Get Image・Clear Image・Ok | Tabs.Ini の [IMAGE]。Get / Clear は画面の上だけ・Ok で初めて書く。絵を選ぶ窓は、いまの絵のフォルダ(無ければライブラリのフォルダ)から開く |
| Grid Color Scheme | Default All | 画面の色を既定に戻す(表示だけ・書かない) |
| System Preferences | Ok | Main.Ini の、変えた所だけ |
マス目の大きさを 16 にして Snap Fixture Icons to Grid を入れたところ(押すと大きく)
絵を選んだところ(まだ書いていない)(押すと大きく)
Default All を押したところ(押すと大きく)
Confirm Close Program を切り替えたところ(押すと大きく)
- 1押した画面
4. Loop Options と Cue Macro
Cue 窓の Loop から開く Cue Loop Control の Select Cue は、ループの戻り先の Cue を選びます。Cue Macro Control の Freeze は動きマクロの時計を止めます(Sequence・Cue の再生と出力に効きます)。
Select Cue で選んだ Cue の番号が Link to Cue の欄に入ったところ(押すと大きく)
Cue Macro Control の Freeze を押したところ(押すと大きく)
- 1押した画面
★Loop Options を Cue 画面なしで開いたときは、Select Cue は押せません(文字は暗くなりません)。
5. View メニューと System メニュー
- View → Notes: ライブラリの Notes.Txt を開いて書けます(日本語は cp932)。閉じるときに書きます。
- View → Windows System Memory: パソコンのメモリの使われ方を見ます。
- System → Restart LightJockey: 9. を見てください。
- Rename File・Update の窓の Help は、その窓の説明を開きます。
Notes にメモを書いたところ(押すと大きく)
メモリの使われ方(押すと大きく)
- 1開いた窓
6. Dmx In の割り当て
- 一覧で ch を選ぶか、「Ch」欄に番号を入れます。
- 右の選択欄で機能を選びます。Latch Cue・Flash Seq は「番号」欄に Cue/Seq の番号も入れます。
- Assign Function で割り当て、Clear Assigned で外します。1 つの機能は 1 つの ch にだけ付きます。
- Save で、ライブラリの
DmxIn.Cfg に書き、読み直して照らし合わせます。Save しないで閉じれば捨てます。
選べる機能は、番号を実測で確かめた 14 個です。LjStudio の動きに効くのは Master Intensity・Intensity Gr.1〜8・Overwrite Enable の 10 個。Latch Cue・Flash Seq・HTP Group 10・Static 01 Level は旧 LJ 用に保存するだけです。割り当てが効くのは次にショーを読み込んだときからです。
Ch 5 に Intensity Gr.1 を割り当てたところ(まだ保存していない)(押すと大きく)
Latch Cue は旧 LJ 用に保存するだけ、と出る(押すと大きく)
Save を押して DmxIn.Cfg に書いたところ(押すと大きく)
- 1Dmx In の窓
7. Desktop tabs(主画面のタブ)
Add / Edit / Delete は一覧の上だけで変わり、OK で初めて Tabs.Ini の [TABS]・[TABNAMES] に書きます。Cancel なら何も書きません。最後の 1 枚は消せません。名前は 30 文字まで、空は入れられません。主画面のタブの見出しは、次に主画面を開いたときに入れ替わります。
Add を押すと名前を入れる小さな窓が開く(押すと大きく)
名前を変えたところ(押すと大きく)
- 1Desktop tabs
8. Edit Hotkeys(ホットキーの編集)
流れ: 左の機能表か右のタブ(Cue・Seq・Cuelist・BG Cue)で選ぶ → 「キー」欄でキーを押す → Assign → Accept Hotkeys で保存。
| ボタン | 動き |
| キー欄 | 押したキーが登録の対象。Shift つきはバンク 1。Ctrl・Alt つき・修飾キーだけは受けない |
| Scroll | 入れるとバンク 2(Scroll Lock)で割り当てる |
| Assign Function | 機能表で選んだ行にキーを割り当てる。同じ機能が別のキーに付いていたら前のキーは外れる |
| Clear | 機能表で選んだ行のキーを外す |
| Assign Hotkey / Clear | 右タブで選んだ Cue・Seq などにキーを付ける・外す |
| Clear Hotkey(s) | キー欄のキーに付いている割り当てを外す |
| Accept Hotkeys | ライブラリの Hotkeys\LastKeys.Hk に書いて閉じる。書く前に .bak を 1 つ取る。再起動せずに次のキーから効く |
| Cancel・× | 何も書かずに閉じる |
機能表の SCRL・Key Combo の列に、いまの割り当てが出ます。変えたキーの所だけを書き換え、ほかのバイトは 1 つも動かしません。機能番号を実測で確かめていない行は、Assign を押せません。
Edit Hotkeys。機能表の SCRL・Key Combo に割り当てが出る(押すと大きく)
- 1Edit Hotkeys
9. Intensity Groups と Patch Sub Masters(明るさの組)
流れ: 主画面で器具を選ぶ → 組のタブ(1〜8)を開く → Assign Selected Fixtures → Remove Fixtures → 組の名前を変える → Save で保存。
| ボタン・欄 | 動き |
| Assign Selected Fixtures | 主画面で選んだ器具が、開いている組の表に入る(別の組にいた器具は自動で外れる) |
| Assign Master Fixture | Master に選んでいる 1 台だけを入れる |
| Remove Fixture(s) | 組の表で選んだ器具を組から外す |
| Group Name | 組の名前(5 文字まで)。空にすると番号に戻る |
| Save | 変えた器具だけ Config.dat の器具ごとの 1 バイトに、名前を Main.Ini の [GLOBALINTENSITY] Sub1〜8 に書く。書く前に Config.dat.bak を取る |
器具か表の選択が無いと押せません。Save を押すまでは画面の上だけで、何も書きません。
組 1 の表に、選んだ 3 台が入ったところ(押すと大きく)
- 1Intensity Groups
Patch Sub Masters: サブマスター 1〜8 の名前を打てます(5 文字まで)。OK で、変えた名前だけを Main.Ini に書きます。Cancel は書きません。右の「Master」の列は見るだけです(旧 LJ はこの値を読むだけで書かないので、LjStudio も書きません)。
Patch Sub Masters。名前の列は打てる・Master の列は見るだけ(押すと大きく)
- 1Patch Sub Masters
10. Statics(固定の明かりを重ねる)
Statics Control の名前ボタン 20 個は、押すとその Static が入り、もう一度押すと切れます。ショー(Cue List)を読み込んでいるときだけ出ます。出力では「Cue の上・Background Cue の下」に重なります。
| 操作 | 動き |
| 名前ボタン(Toggle) | 押すと入る(押し込み表示)・もう一度で切れる |
| 名前ボタン(Flash) | 押している間だけ入る |
| Release All | 入っている Static が全部切れる |
| 右クリック > Record and Save Current Scene | いまの明かりを取り込み、Save Static の窓で名前を付けて Statics.dat に保存 |
| 右クリック > Clear Static Entry | 確認のあと、その Static を空にする |
| Static entry properties | OK・Apply で名前・Toggle/Flash・Merge/Replace・Fade Time を保存。Cancel は書かない |
重なり方: 同じ ch は最後に入れた Static が勝ちます。Replace の Static は、入れたときに行列で指した Static を切ります(Merge は切りません)。Background Cue が使っている ch と、パッチされていない ch には重ねません。書くのはその Static の所だけで、ほかの Static や設定のバイトには触りません。
1 番の Static を入れたところ。右の DMX Output Monitor の値が変わる(押すと大きく)
- 1Statics Control
Static entry properties。Flash と Replace にしたところ(押すと大きく)
- 1Static entry properties
まだのもの: Statics replace matrix の画面(行列の編集)・ホットキーの「Static 01〜20」・Level 欄の操作・ショーを読み込んでいないときの出力。
11. Restart LightJockey
System → Restart LightJockey は、LjStudio を閉じて、同じ起動のしかたで起こし直します。保存していない変更があれば、ふだんの「閉じる」と同じ確認が出て、キャンセルすれば起こし直しません。
System メニューの Restart LightJockey(押すと大きく)
注意
- 書き込む画面は、OK・Save を押すまで何も書きません。書いたあとは読み直して確かめます。
- Dmx In の割り当ては、次にショーを読み込んだときから効きます。
- Generic・Martin のボタンは、LjStudio の器具の木にその枝が無いと「枝がありません」と出るだけです。
- まだ使えないもの: DMX-In translation、Martin の USB 設定の警告窓の Help、タイムコード(MTC・デジタル音声・メディア)の 6 個。