LjStudio は Martin LightJockey 2.7 が書いたデータを読み書きする独自実装です。Martin 社の製品ではなく、同社とは関係がありません。
1. 9 つの変更の一覧
スタッフが旧 LJ と LjStudio を同じデータで比べた動画から、LjStudio 側を旧 LJ の動きに合わせた 9 つです。
| 1 | CUE 窓(TCURRENTCUE)の表の左に、緑/赤の番号ボタン。押すとその Sequence をこの Cue の中だけ無効(赤)/有効(緑)に。鳴っている Cue なら DMX の出力もその場で変わる |
| 2 | Setup > Preferences > Default DMX Output > Use Current Scene が、器具パネルで編集中の Scene の値を既定出力にする |
| 3 | 名前の無い作りかけの Sequence に値を入れると、主画面の Seq 欄が空のまま黄色になる |
| 4 | 器具パネルなどの子窓はタスクバーに出ず、タスクバーにはメイン画面だけ |
| 5 | CUE 窓で Sequence を選び直すと、開いている器具パネルがその Sequence の値(Snap / Fade / Off)に切り替わる |
| 6 | 色ホイール式・CMY 式の器具でも Colors 窓が開き、Col1 / Col2 の行と色見本のボタンが並ぶ |
| 7 | 主画面のバーの器具パネルのボタン(In / Mv / Co / Gb / Bm / Lv など)は、開いていればもう一度押すと閉じる |
| 8 | CUE 窓の No 列が「000」ではなく「0001」と 4 桁で読める |
| 9 | 器具パネルを全部閉じても、保存前の値は残り、光も出たまま(開き直すと同じ値) |
画面は、デモ用ライブラリ MaxShow32 の写し(1〜5・7〜9)と、色ホイールの器具が入ったデモ用ライブラリ(6)です。以下の画面の黄色い枠と番号は、動画と同じ場所です。
2. CUE 窓の左のボタンと No の列(1・8)
CUE 窓の表の左に、緑の番号ボタンが 1〜12 まで並びます。押すと赤になり、この Cue の中だけ、そのスロットの Sequence が無効(Disabled)になります。もう一度押すと緑に戻って有効になります。
- CUE 窓を開き、Cue を鳴らします(ここでは Cue 1「Intro White」)。
- 左の緑のボタンの 1 番を押します。Status の列が
Disable に変わります。
- 1 番の Sequence(フロントの 8 台)が無効になるので、右の DMX Output Monitor の 1〜96 番が 0 になります。
1 番のボタンを押したところ(赤・DMX が 0)(押すと大きく)
- 1緑/赤の番号ボタン(1〜12)。1 番が赤=無効
- 2No の列。「0001」「0002」…と 4 桁で読める(以前は「000」)
- 3DMX Output Monitor。1 番の Sequence が出していた値が 0 になった
もう一度押すと、緑に戻り、値も元どおりに出ます。
緑に戻したところ(値が元どおり)(押すと大きく)
- 11 番が緑に戻る(有効)
- 21 番の Sequence の値が元どおり出る
★鳴っていない Cue でも、ボタンの赤/緑は覚えます。空きスロットのボタンは緑のままです。
3. Sequence を選び直すと器具パネルが切り替わる(5)
器具パネル(Intensity・Color・Gobo・Beam など)を開いたまま、CUE 窓で別の Sequence を選び直す(行をダブルクリックする)と、開いているパネルが選び直した Sequence の値に切り替わります。値と、Snap / Fade / Off の別も、その Sequence のとおりです。
- 器具の 1 番を選び、Intensity・Color・Gobo・Beam のパネルを開きます。
- CUE 窓の 2 番の行(Intro White / Back Truss)をダブルクリックします。
- パネルが 2 番の Sequence の値に切り替わります。1 番の器具はこの Sequence には入っていないので、どれも Off(赤)です。
- 1 番の行をダブルクリックして戻すと、1 番の器具の Fade(緑)の値が出ます。
動画では、マウスを使わずに、同じ動きをする AI 命令 cue edit <スロット> で操作しています(行のダブルクリックと同じ処理です)。
1 番の器具のパネルを 4 枚開いたところ(まだ Sequence を選んでいないので値は Off)(押すと大きく)
- 1Intensity
- 2Color
- 3Gobo
- 4Beam(どれも Off=赤・まだ値が入っていない)
2 番の Sequence を選び直したところ(押すと大きく)
- 1選び直した行(Status が Edit)
- 2Intensity が Off
- 3Color が Off
- 4Gobo が Off
- 5Beam が Off(1 番の器具はこの Sequence に入っていない)
1 番の Sequence に戻したところ(押すと大きく)
- 11 番の行を選び直した
- 2パネルが 1 番の Sequence の値(Intensity 100%・Fade)に戻る
4. バーのボタンで器具パネルを開け閉めする(7)
主画面のバーの、In・Mv・Co・Gb・Bm・Lv などの器具パネルのボタンは、いまの器具でそのパネルが開いているとき、もう一度押すと閉じます。閉じているときに押すと開きます。
主画面のバーの器具パネルのボタン(押すと大きく)
- 1In / Mv / Co / Gb / Bm / (Fx) / Lv。開いているパネルのボタンをもう一度押すと閉じる
- Co を押す → Color のパネルが閉じます。
- もう一度 Co を押す → 同じ器具の Color パネルが開きます。
★メニューや AI 命令の「開く」は、今までどおり開くだけです(閉じません)。
5. 作りかけの Sequence で Seq 欄が黄色になる(3)
主画面の Seq の N を押すと、名前の無い作りかけの Sequence を始められます。ここへ器具パネルで値を入れると、Seq の欄が空のまま黄色になります。「いま作っている途中」だと一目で分かります。
- 鳴っている Cue を止め、Seq の[N]を押します。
- 器具の 1〜4 番を選び、Intensity を 100% にします(Snap の値が入ります)。
- Seq の欄が、名前は空のまま黄色になります。
Seq 欄が黄色(名前は空)(押すと大きく)
- 1Seq の欄。名前は空のまま黄色
- 2Intensity 100%(Snap=黄)。この値を入れたので作りかけの印が付いた
6. 器具パネルを全部閉じても値は残る(9)
器具パネルを全部閉じても、保存前の編集中の値は消えず、光も出たままです。パネルを開き直すと、同じ値で開きます。
- In・Co・Gb・Bm のボタンを押して、器具パネルを全部閉じます。
- DMX Output Monitor には、100% の値(255)が出たままです。下の行に「器具パネルで編集中」と出ます。
- In をもう一度押すと、Intensity が 100% のまま開き直します。
器具パネルを全部閉じたところ(下の段にパネルが無い)(押すと大きく)
- 1主画面。器具パネルはすべて閉じている
- 2DMX Output Monitor。値(255)は出たまま。「器具パネルで編集中」
この値は、Sequence を保存するか、Seq の N・Clear で作りかけを片づけるまで残ります。
7. Use Current Scene が編集中の値を既定出力にする(2)
既定出力(Default DMX Output)に、いま器具パネルで編集している Scene の値を焼けます。たとえば Pan / Tilt を真ん中にして、これを押すと、真ん中が既定の値になります。
- Setup → Preferences → Default DMX Output を開きます。
- [Use Current Scene]を押します。
- 確認の窓に、「編集中の Scene の ○ 個の値を、既定出力にします」と出ます(いま出ている値ではなく、パネルで編集している値)。[OK]を押します。
- 結果の窓に「○ 個の値を既定出力にしました」と出ます。[OK]で閉じます。
Setup のメニュー(Preferences → Default DMX Output → Use Current Scene)(押すと大きく)
- 1Setup の中の Preferences → Default DMX Output → Use Current Scene
確認の窓(押すと大きく)
- 1「編集中の Scene の 4 個の値を、既定出力にします」。いま入っている既定値は置き換わります(足し算ではありません)
結果の窓(押すと大きく)
- 1「4 個の値を既定出力にしました」
★パネルを開いていないときは、これまでどおり「いま出ている DMX の値」を焼きます。どちらでも、何個焼いたかを必ず出します。
8. タスクバーにはメイン画面だけ(4)
器具パネル・CUE 窓・DMX Output Monitor などの子窓はタスクバーに出ません。タスクバーに出るのは、LjStudio のメイン画面の 1 つだけです。以前は、開いた窓がひとつずつタスクバーに並んでいました。
メイン画面 + 子窓 6 枚を開いても、タスクバーの LjStudio のアイコンは 1 つ(押すと大きく)
★録画の範囲にタスクバーは入らないので、撮ったタスクバーから LjStudio のアイコンだけを切り出して見せています。単独で起動する窓(Visualizer 単独など)は、今までどおりタスクバーに出ます。
9. 色ホイール式・CMY 式の器具の Colors 窓(6)
RGB(W) の ch が無い、色ホイール式(Col1 / Col2)や CMY 式の器具でも、Co のボタンで Colors 窓が開くようになりました。Col1・Col2 の行と、器具の定義から読んだ色見本のボタンが並び、押すとその色になります。
- 器具の 1 番(ここでは CS 575AT)を選んで、Co を押します。
- Col1・Col2 の行の下に色見本のボタンが並びます(MU・CT などは定義にあるマクロの印)。
- 見本を押すと、その色の値が入ります(スナップ)。
色ホイール式の器具の Colors 窓(押すと大きく)
- 1Col1・Col2 の行(値の出る欄・Off / Snap / Fade の切替)
- 2色見本のボタン(Col1 用・Col2 用)
緑の見本を押したところ(Col1 が 52・Snap)(押すと大きく)
- 1Col1 が 52(緑の見本)になり、Snap(黄)で切り替わる
10. 注意
- 1 の無効/有効は、その Cue の中だけの設定です。Sequence そのものは変わりません。
- 5 の切り替えは、器具パネルに出る値と Snap / Fade / Off の表示が対象です。パネルを開いていなければ何も起きません。
- 2 は、「編集中の Scene」が無いとき(パネルが無いとき)は、いま出ている DMX の値を焼きます。焼く前に確認の窓で個数を確かめてください。
- 9 の「残る」値は保存前のものです。保存しないまま LjStudio を閉じると残りません。